索尼到底在干什么?

“索尼除了那个单反相机和游戏机,好像已经没有什么。”

这不是一个人的认识,而是一群人的认识。

但是,514日,索尼公布了2024财年的决算报告,售利达到14072亿日元,同比增16%史新高。更是增18%,达到11416亿日元(约570亿元人民币)。家曾凭借随身听和电视机、音响、游戏机席卷全球的家,如今已蜕变为以游、音影和核心的内容帝国。索尼的成功型,不是一家企利,更折射出日本内容产业在全球舞台上的崛起。

在日本经济逐渐复苏的浪潮中,索尼已经成为一位耀眼的主角。

提起索尼,人们脑海中浮的或Walkman(随身听)的便携音革命,或是游戏机来的游戏热潮。然而,去的二十年,索尼在家电领域的光芒逐暗淡。90年代后,新乏力的索尼以再推出像Walkman这样的划品。2008年世界金融危机后,国三星和中国厂商的崛起索尼的电视机传统业务陷入困境。海外收购战略也未能期回,索尼一度陷入低谷。

但索尼并未就此沉。在家电业务低迷的期,金融业务其利的“救命稻草”,公司提供了定的金流。然而,金融业务与索尼的核心理念——造“物”与“事”——格格不入。金融依和低成本金,而内容与半业务则需要源源不断的意与技术驱动。正因如此,索尼果断决定剥离金融业务,将源聚焦于内容和半域。

索尼的略始于内容产业的深耕。去十年,索尼将半业务赚取的金大量投入游、音影和域,逐步构建起强大的内容生。如今,游戏机平台、索尼音、索尼影以及漫流媒体平台Crunchyroll已成全球市跑者。如今,游影和半业务索尼利的三大支柱,音乐业务则因流媒体服的增保持定。索尼已从家制造商成功内容驱动型企,其下一个目直指全球娱乐——迪斯尼。

索尼的成功并非孤立象,而是日本内容产业整体崛起的影。根据经济产业省数据,2022年全球内容市场规模达到135.6亿日元,超石油化工(89.9亿日元)和半产业77亿日元)。预计2027年,内容市将以年均5%的速度持续扩张。数字化的加速、AI在内容作中的用以及流媒体平台的普及,为这一市的增注入强劲动力。

日本的内容产业在全球展出惊人争力。2023年,日本内容产业出口达到5.8亿日元,超越半体(5.5亿日元)和钢铁4.8亿日元),成为仅次于汽和旅游的第三大出口支柱。从2010年到2022年,日本游戏产业的海外5878亿日元激增至2.778亿日元,产业的出口2867亿日元增1.4592亿日元。《珠》《鬼之刃》《咒》等作品席卷全球,吸引了欧美和洲市大粉群。

索尼敏地抓住了一机遇。2021年收美国漫流媒体平台Crunchyroll,是索尼全球化略的重要一步。家起源于《珠》美国放映的公司,如今已成全球最大的漫内容平台。2024年,索尼又向日本KADOKAWA,强化其在漫、出版和IP发领域的布局。通整合本土内容源与全球技平台,索尼正加速向国场输出高附加值产品。

索尼的野心不止于此,它的目是成“下一个迪斯尼”。作全球娱乐杆,迪斯尼凭借强大的IP和流媒体平台Disney+,在内容市占据主地位。尽管美国经济特朗普政策来的不确定性,Disney+订阅2025年第一季度依然实现示出内容产业的抗周期性。

索尼在这场竞争中并不色。游戏机平台亿级,索尼音旗下人持续产出全球爆款,索尼影在《蜘蛛侠》等IP上表。更重要的是,索尼在域的布局其提供了独特优势。日本漫的全球影响力与日俱增。

然而,挑迪斯尼并非易事。内容市争日化,美国流媒体巨以及中国企的崛起,都在挤压此,索尼正在加速内部改革,包括推业务整,高端传感器的制造探索与外部企合生和代工模式,“索尼汽车”与本田合作,以最大限度减产设备负担,注于芯片设计和内容研。此外,快速的并盟决策,使得索尼能够用更灵活的机制应对全球争。

索尼汽车安装了45个传感器,浓缩索尼最强的“家庭影院”。

1946年,索尼的前身——京通信工株式会社在墟中立,始人盛田昭夫和井深大提出了“自由闊達にして愉快なる理想工場”(自由阔达的愉悦理想工厂)经营理念。一理念强术创新,将意融入硬件,改的生活方式。随身听随身携游戏机重新定了游些都是索尼“自由愉快”精神的体

如今,索尼正在重拾一初心。通剥离金融业务、聚焦内容与半体,索尼的组织架构更加精新活力逐步回。未来,索尼有望利用其在AI和半域的技术优势,推出覆性的智能设备一步巩固其在内容与科技融合域的领导地位。或,下一款改世界的“Walkman”(随身听)已在索尼的实验室中酝酿

索尼的转型创新,证明了一点:即使传统制造业面临挑战,通过战略转型和创新驱动,企业依然可以找到新的增长点。

索尼的崛起还传递了一个信号:日本经济的未来或许不再单一依赖制造业,而是将文化与科技深度融合,打造更具全球竞争力的产业生态。

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